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必殺技 必殺技 粒雪 冠雪 垂雪 不香 Bloodsucking Universe 特殊行動 ブラッドレイジ発動 ブラッドレイジ解除 覚醒必殺技 忘れ雪 残雪 コメント 必殺技 粒雪 攻撃力:45 発生:18F(最速時) (初期は23F) コマンド:236HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 飛び道具。 地面に沿って直線状に飛ぶ。低姿勢の相手にも当たるが、飛び越えられると避けられる。 弾速はやや遅め。だったが、 ver.1.10 で速くなった。 射程は画面の8~9割ほど。9~10割ほど。 ver.1.10 で少し伸びたようだ。 使用した時点で、ブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 相手にヒットしていようといまいと、21F目( ver.1.10 以降は)16F目から他の必殺技でキャンセル可能。 他の飛び道具とぶつかっても消えずに飛んでいく。判定の弱い飛び道具は一方的にかき消す事が可能。 飛び道具貫通性能はあるものの、遠距離での飛び道具の撃ち合いには向いていない。 使用した時点で血圧が上がるので、名残雪のほうが追い詰められるだけ。 遠距離で撃つにしても、相手の迂闊な飛び道具を一発咎める程度にしたい。 弾速が遅く、遠距離から撃っても、見てからガードが間に合う事もある。 飛び道具を咎める目的で撃つなら、予め撃っておくぐらいの先読みが必要。 ( ver.1.10 で弾速が速くなったことにより、相手の飛び道具を潰せる機会は増えた。) 逆に粒雪を読まれると、技硬直が大きい分相手の飛び込みを通してしまう。 技のカバーにも不香などが必要なため、血圧を無駄に上げてしまいかねない。 ガード・ヒットさせた時、状況は名残雪有利。 必殺技キャンセルも併用すれば、名残雪が大幅に先に動ける。 もちろんそのぶんブラッドゲージは一気に増える。 不香(前方)の隙を完全にカバーできる、数少ない手段でもある。 これらの特徴から、あまり遠距離で撃つよりも、近~中距離で相手にガードさせる目的で撃ったほうが強い技。 ver.1.10 以降、飛び道具と攻撃判定の発生速度、飛び道具の移動速度、キャンセルできるタイミングが速くなり、使い勝手が向上した。 冠雪 攻撃力:50 発生:14F コマンド:214HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 低く跳んでから行う突進技。 相手に向かって大きく近づきながら攻撃でき、コンボでも立ち回りでも使い勝手がいい。 判定も強く、比較的離れた相手にも素早く攻撃できるので、相手が何か牽制していた場合も勝ちやすい。 ガードされても状況5分。外しても硬直が少ないためカバーが効きやすい。 こういった際は読み合いが発生。相手の反撃が早いと踏んでジャンプや不香(後方)で逃げるか、暴れを潰せると踏んで垂雪といった選択肢がある。 近くで当てた場合はコマンド投げの範囲内でもあるので、相手がガードを固めていると読めばそれも選択肢に入る。 ヒットさせるとダウンを奪える。 ノーマルヒットでも、垂雪への必殺技キャンセルでコンボ可能。離れた相手への素早い反撃に使える。 カウンターヒット時は大きくスロー演出がかかり、相手が高く浮く。カウンターを悠々と確認してコンボに繋げられる。 冠雪を最初に使っている分、ブラッドゲージが溜まりやすい点には注意。 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。 必殺技キャンセルが可能になるのは、ヒットorガードさせた時。 攻撃判定は見た目よりも大きく、視認できる部分よりも少し広範囲を覆っている。 上にも少し強いので、空中に多少浮いている程度の相手になら当たる。 もちろん、見た目よりも少し大きい程度。あまり大きく浮いている相手には普通に外す。 持続も長く、名残雪が着地してからも少しの間続いている。 ただし時間経過ごとに攻撃範囲が変化していき、最終的にはやや斜め下前方への攻撃範囲となる。 技の出始めに一瞬跳び上がり、このタイミングは実際に名残雪も空中判定になる。 地面に密接しているような一部攻撃をかわす事もできるが、狙って避けるのはちょっと大変。 この部分を紫RCすると、冠雪そのままの軌道で前方にかっ飛んでいく。 紫RCをスライドRCにした場合も、疑似低空ダッシュのような使い方ができる。 いろいろと崩しに利用可能。 ver.1.10 以降、コンボダメージにかかる90%の基底補正が設定された。 ものすごく重いわけではないので、使い勝手としてはそれまでとあまり変化は無い。 垂雪 攻撃力:45(一段目)・55(二段目) 発生:11F(一段目)・10F(二段目) (初期は一段目が13F) コマンド:623HS キャンセル:必殺技・赤RC・紫RC [部分編集] 一段目で斬り上げる。 これをヒット・ガードさせた時点で、以降いつでも必殺技キャンセルが可能になる。 相手を上方へ浮かせる効果があるので、二段目が出る前に不香(前方)でキャンセル→コンボ、が多くの状況での基本コンボパーツとなる。 必殺技を二つ使うためにブラッドゲージも貯まりやすいが、コンボが出来ればそれなりに回収もできる。 リーチがあまり長くはない点には注意が必要。 だいたい5Kよりちょっと長い程度。コンボしようと思っても届かない場合は割とある。無理に出しても外してブラッドゲージだけ溜まる事になる。 上半身無敵がある。 基底補正が無いので、上手く対空に使う事が出来ればリターンは大きい。 発生もそれなりに速い。しかしコマンド入力の分、咄嗟に出すのは少し難しい。 外してもブラッドゲージが溜まる事を考えれば、やはり6Pのほうが良いか? 使用した時点でブラッドゲージが0.9本ほど溜まる。二段目を出すか出さないかに関わらず固定。 二段目で斬り下ろす。 一段目をヒットかガードさせると自動的に派生。外した場合は出ない。 ver.1.10 以降、自動派生ではなく「一段目の後もう一度HSを入力すると派生」という仕様に変化。 二段目を出すか出さないか、出すにしてもいつ出すかという揺さぶりに使えるようになった。 ただし、コンボに関しては相変わらず、一段目の後に不香でキャンセルしないと成立しないルートが多い。 一段目よりもリーチが長いため、一段目さえ当たっていれば、ほぼ間違いなくこちらも当たる。 ヒット時は相手を吹き飛ばしダウンを奪う。ここからのコンボは出来ない。 コンボパーツとしては基本的に出さないが、コンボの〆としてあえて出しきる事もある。 一段目よりも威力が高い。と言うか名残雪の技の中でも威力が高いほうなので、〆としては普通に強力。 カウンターヒットした場合、相手が大きくバウンドする。 不香や冠雪で追いかけて追撃が可能。 ガードされた時は硬直が大きい。必殺技キャンセルでフォローしたい。 ver.1.10 以降、二段目派生の仕様変更だけでなく、ヒット時の相手の挙動や発生フレームにも調整が入っている。 発生フレームは2F早くなり、立ち回りでも使いやすくなっている。 不香 攻撃力:- 全体硬直:25F(前方)・16F(後方) コマンド:236K(前方)・214K(後方) キャンセル:同技・紫RC [部分編集] 基本的には純粋な移動技。 動作中、名残雪の胸部より上の食らい判定が消える。 上半身無敵と言うほどではなく、6Pほどの回避能力は期待できない。しかし上方の攻撃に対して安全に移動しやすい。 それ以外は特に変化はない。上記以外の食らい判定はそのままなので、動作中は必ず無防備になる。 ただし、攻撃判定が無い分カウンターヒットも食らわない。 技を使用した時点で、ブラッドゲージが0.4本強たまる。他の技と比べると少ない。 他の技と違い、この技から他の技へ必殺技キャンセルする事は出来ない。 技後、名残雪に移動方向への慣性が乗る。 小技一発程度のノックバックなら相殺する程度には移動する。この慣性を活かしてコマ投げ範囲をキープするなどの攻めも可能。 特に起き攻めでこの仕様を活かすと、至近距離で強力な固めを展開でき強力。詳しくは不香起き攻め。 この慣性による移動も含めればかなりの距離を素早く移動できるため、遠くからの急襲も狙える。 移動とは逆の方向にキー入力すると、その場で慣性の持続を止める事が出来る。 場合次第では余計な移動をしたくない事もあり、特にコンボによってはこの慣性消しも重要。 前方版と後方版では技硬直が違い、前方版はかなり隙が大きい。 こちらが前進すれば、相手にとっても攻撃のチャンスであるため、手軽に使って強い技ではなく、むしろ使い所を間違えれば痛手を貰う。 基本的に、安全に使えるタイミングはこちらのコンボ中、相手のダウン~起き上がり中ぐらい。 もちろん、相手キャラによって攻撃範囲が違うので、相手次第でも不香のチャンスは生まれる。そのへんは相手を見よう。 相手の間合い内で使うなら、敵プレイヤーの傾向を読むなど慎重を期したほうがよい。 あとは2HSを空中の相手にガードさせた時や、粒雪をガードさせた時のキャンセル前方不香なども安全。 後方版は相手から離れるぶん逃げやすく、硬直も少ないので比較的安全。 他の技のフォローをする時には主にこっち。と言うか技後は相手も暴れる事が多いため、前方版でフォローは危険。 距離を離した直後にリーチの長い技で刺しに行く連携も強力。 動作中に前後どちらかの方向キー+Kを入力していると、技の途中から不香を連続で出せる。 連発可能になるタイミングは、前方版は14F目から。後方版は9F目から。 前方版から後方版へ、もしくは逆へと方向転換も可。 前方版から後方版へ繋げれば相手の潰し行動をかわせたりもする…が、小パンで暴れられていたりすると結局かわせないので状況次第。 Bloodsucking Universe 攻撃力:80 発生:7F コマンド:623P キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] コマ投げ。 血を吸う宇宙と同じく、成立時に少しだけ自分の体力を回復する。 また成立時、ブラッドゲージを大幅に減らす効果が発生。 他のゲージ減少技は「当ててから減少までにタイムラグがあり、直前の増加分があれば減少効果が相殺される」という処理が行われる。つまり相殺しきれなければ必ず増えてしまうし、場合によってはゲージ減少効果が間に合わず、ブラッドレイジも発動してしまう。 しかしこの技は直前に何をしていようが、残っている上昇量も無効化し、即座に減らす。ゲージ減少手段としては最も信頼できる。 単発ダメージも結構デカいので、全体的なリターンが多い。崩しの択として大きな存在となる。 外した時の隙はとても大きい。 カウンターヒット判定のまま、だいたい半秒ちょっと固まっているので、リスクの塊でもある。 強いからと言ってこればっかり出しているとおしおきされがち。出し所は考えたい。 ヒット時は相手をダウンさせ、追撃不能。 RCすればコンボに移行可能。ただし基底補正は50%と非常に重い。 ダウン前に少し浮かせるので、RC後は結構色々な技が当たる。 他の必殺技と仕様が異なる。 成立・不成立を問わずブラッドゲージが増加しない。 この技から必殺技キャンセルで他の技を出す事は出来ない。 特殊行動 ブラッドレイジ発動 攻撃力:0 発生:7F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジ発動時に必ず発生するモーション。技と称していいかは不明だが、一応ここにメモ。 ブラッドゲージが3本溜まった状態で、地上ニュートラル状態に戻ると自動的に発動。 こちらの行動を中断して発動したりはしないし、こちらがコンボを受けている間についても同様。 ブラッドゲージは3本溜まった瞬間に固定されるので、発動の回避手段は無い。 発動時、名残雪が無敵になり、周囲に衝撃波が発生する。 ヒット時、相手を大きく吹き飛ばし、ダウンを奪う。 ダメージは0。壁張り付きを剥がす効果もあり、ウォールブレイクは発生しない。 ガードされた時、ガードクラッシュ効果あり。 ただし相手のほうが7Fだけ早く動けるようになる。 衝撃波発動後は、79F(約1.3秒)ものとんでもない硬直が発生する。 相手の攻撃を避けるためには衝撃波を当てておくか、せめて微不利で済むようガードをさせておきたい。 外した場合は言うまでもなく隙だらけ。画面の端から端でも走って来て反撃が確定する。 ブラッドレイジ中の大幅な体力減少もあり、この時にフルコンを食らうとラウンドが終わりかねない。諦めないならバーストを撃ちたい。 バーストもダメだったら日頃の行いの良さに期待したい。 また、衝撃波を当てるかガードさせた場合でも、相手が密着したままだと名残雪が不利。相手が動けるようになった時に投げが入ってしまう。 ブラッドレイジ解除 攻撃力:0 発生:1F コマンド:なし キャンセル:不可 [部分編集] ブラッドレイジを時間経過で解除した時のモーション。 仮面を被る動作が挟まるが、暗転前の1F以外は暗転中に終わるので、隙は無いと思って良い。 発動時と同じ感覚で攻撃を仕掛けに来るプレイヤーも割と居るが、ゲージがあれば忘れ雪チャンス。 覚醒必殺技 忘れ雪 攻撃力:70(初段)・3×17ヒット(演出中)・60(最終段) 発生:9F コマンド:632146S キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 無敵時間のある覚醒必殺技。 攻撃発生まで無敵が持続し、切り返しに使える。 発生も早いので、相手が何か硬直を晒していればまずヒットする。 素早く拾えるため、コンボの〆に、様々な通常技からキャンセルして決める事も出来る。 まず上空への斬り上げを行い、これが近くでヒットすると専用演出に移行。最後に一撃を見舞って終了する。 終了後には相手が少し離れた場所でダウンし、名残雪のほうが先に動ける。 壁際で最終段まで当てると、必ずウォールブレイクが発生する。 初段の先端部分がカス当たりした場合、また初段をRCした場合、相手を打ち上げるだけで終わる。 打ち上げた相手にも追撃が可能。うっかりカス当たりした場合も、何か追い打ちをしたい。 この初段には壁張り付きを剝がす効果があり、壁張り付きの後の火力底上げが出来る。そのためカス当てを狙うコンボも開発されている。 演出中にRCを行うと、双方とも真下へ自然落下する。 相手は被ダメージ状態のままだが、名残雪は自由に動ける。 最終段をRCすると、相手を吹き飛ばしつつ、名残雪は自由に動ける状態で落下。 画面端で当てている場合は、赤ロマキャンの衝撃波を当てないと必ずウォールブレイクが発生する。 ヒットすると、ブラッドゲージ減少効果が発生。 減少量も計2本と破格。〆に使えばコンボの増加分をちゃらにしてくれるので、この効果を目当てに撃つのも全然あり。 しかし他の技と同じく、減少までにはタイムラグがある点には注意。あまりゲージを増やし過ぎていると、忘れ雪でもどうにもならない。 ガードされれば隙は大きい。半秒間硬直する。 空中の相手にガードさせると大きくノックバックさせるので、反撃を受ける危険性が低い。 地上の相手に避けられたりガードされたら諦めよう。反撃を食らうかRCを吐き出すしかない。 ver.1.09 以降、名残雪の背後に位置する相手にヒットさせた場合、必ずカス当たりするようになった。 めくりによる崩しを狙う相手には、しばしばこの状況になる。 密接距離で相手が打ち上がるので、追撃がしやすい。近Sあたりで拾っていきたい。 残雪 攻撃力:200 発生:21F コマンド:632146HS キャンセル:赤RC・紫RC [部分編集] 強力な攻撃性能を持つ無敵覚醒技。 暗転後10Fで画面の端から端まで攻撃が届くうえ、発生保証があり、単発威力もとんでもない。 相手が余計な事をしていれば、これだけで試合が決まると言っても過言ではない。 ステージ端で当てた場合はウォールブレイクも発生する。 技のヒット如何を問わず、発動から少し待つと、ブラッドレイジが解除される。 少し待たなくてはいけない。攻撃後に即RCをしたり、攻撃を受けたりすると解除されない。 リスクも大きく、技後硬直は1秒半。 ガードさせた場合でも1秒もの隙があり、ブラッドレイジ発動と同じく、端から走って来てもカウンターが間に合う。 攻撃判定は下までみっちり詰まっているので、低姿勢技は狩れる。しかし上方向はスカスカで、ジャンプで簡単に避けられる。 相手としては当然ながら極力当たりたくない一方、当たりさえしなければむしろおいしい反撃を入れられる技。なので相当待たれる。 こうなると残雪ではどうしようもないので、地道に近付きに行きたい。 相手も残雪を怖がっているため、多少図々しい前進も通りやすい。 テンションゲージが100%溜まっているならば、相手に残雪をガードさせる前提で撃ってしまっても良い。 ガードさせれば相手に大きくノックバックが発生。簡単に走って来て反撃を入れられる距離ではなくなる。 そうすればブラッドレイジはとっとと解除できるし、RCでフォローも可能である。 完全に避けられると痛い。ブラッドレイジの解除すらできない可能性がある。5HSで牽制したりして、相手が地上に居る事を確認してから撃つと比較的安全。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ【236+攻撃 攻撃連打】 A(ダメージ 404、3hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 前方を連続で3回突く。追加入力で突く回数が増え、最後まで追加入力すると、空中受身不能効果のある切り上げから、ダウン効果のある叩き付け。 B(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] Aと基本的に同じだが、5回突く。追加入力後は一緒。 C(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 斜め上を突く以外はBと同じ。 レッド・ブランチ・エイワズ【623+攻撃】 A(ダメージ 738、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 槍を頭上で回す。5段目にのみ長い受身不能時間の浮かせ効果がある。4・5段目ジャンプキャンセル可能。ただしゲームのシステム上、4段目は空中ヒット時のみjc可能、受身不能時間は短いので注意。 B(ダメージ 879、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、横薙ぎ。6段目に受身不能時間の短い浮かせ効果、7段目にふっとばし効果がある。空中の相手に当てると最終段の横薙ぎが当たらず、反確になることが多いので注意。 C(ダメージ 1035、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、叩き付け。7段目にダウン効果がある。ゲージ30%消費、7段目ヒット時相手のゲージを50%減らす。完全無敵がある。 レッド・ブランチ・エワズ【214+攻撃 各種ボタン】 微妙に低姿勢な移動。ボタンによって移動距離が変わる。Aが一番短く、Cが一番長い。各種ボタンで追加行動。この技自体は派生技でのみキャンセル可能。 レッド・ブランチ・カノ【214+攻撃 A】(ダメージ 400、補正 85%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 蹴り上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果がある。エリアル始動などに。 レッド・ブランチ・ティール【214+攻撃 B】(ダメージ 650、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、開放] サマーソルト。空中受身不能の浮かせ効果がある。無敵があり、空中判定になる。ヒット後、中央でも6Cで追撃可能。ガードされると一部キャラは反確、画面端でめり込んでガードされると反確。 レッド・ブランチ・ハガル【214+攻撃 C】(ダメージ 750、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 突き。カウンターヒット時のみよろけダウン効果がある。見た目より上下に判定が厚い。仰け反り時間自体は長いが、それ以上に硬直が長いので通常ヒット、ガード時はRCしないと不利。 レッド・ブランチ・イス【214+攻撃 RG】 急停止。硬直がほぼなく、ここから投げなどに。 レッド・ブランチ・ウルズ【空中で236+攻撃】 A(ダメージ 550、補正 80%、ガード段 ?) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して斜め上に突進。全キャラのしゃがみに当たらない。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 B(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して水平に突進。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。低空で出せば、通常ヒット時でも着地jccA昇竜が繋がる。地上カウンターヒット時では地上通常技が繋がる。エフェクトの割にガード硬直はほとんどない。ガードされると斜め上に跳ねかえり、着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。開放中でもガード時はsc不可能。 C(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 開放] 慣性を無視して斜め下に突進。相手を空中に浮かせてから4Hit以内、もしくは地上で当てればバウンドする。一定以上の高度で出せば、硬直が切れた後、ジャンプ以外の行動可能。ガードされると斜め上に跳ねかえり、一定高度以下なら着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【236236+A】(ダメージ 2700、コンボ時固定1350、ガード段 下段) 突き。200%消費、暗転0F、発生まで無敵。相手の暗転見てから開放 暗転返しや、コンボの締めなどに。 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【空中で236236+A】(ダメージ 3000、コンボ時固定1500、ガード段 ?) 空中版。斜め上に向かって突進。200%消費。地上版より少しダメージが高い。地上の相手に当たらない。 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【空中で236236+B】(ダメージ 2000、コンボ時固定1000、補正 90%、ガード段 上段) 槍を斜め下に槍を投げる。地上ヒット時のみよろけダウン効果がある。また、画面端で低空投げボルク後、2Cなどで拾える。出始めに無敵がある。 四枝の浅瀬(アトゴウラ)【236236+B】 一定時間体を赤いオーラが包み、ゲージ増加量が増える。一ラウンドに一回しか出せない。他の技のキャンセルからは出せない。 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【236236+C】(ダメージ 固定4000、ガード段 上段) 聖杯必殺技。相手を蹴り上げ、槍を投げる。地上ゲイボルクのように発生まで無敵が持続するわけではない。はずすと1秒を超える硬直を相手に晒すことになるので注意。 特殊能力 戦闘続行 MAX開放時中のみ、100%消費で食らい開放が出せる (ダメージ、補正は1スレ目、 836氏調べ)
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必殺技ブラスト タクティクスオウガ タクティクスオウガ外伝 伝説のオウガバトル 共通事項 特殊効果 コメント 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 必殺技 必殺技とは ブラスト Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update ファイアブラスト F F 7 85 炎 渾身 攻↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/07/17 アクアブラスト F F 7 85 水 渾身 命↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/06/23 アースブラスト F F 7 85 大地 渾身 防↓SP_middle 必殺技 CC マグナス武器攻撃力5%UP 20000 10/06/21 ウィンドブラスト F F 7 85 風 渾身 避↓SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 09/12/24 ホーリーブラスト F F 7 85 神聖 渾身 避↑SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 09/11/02 ダークブラスト F F 7 85 暗黒 渾身 避↑SP_middle 必殺技 CC マグナス 20000 10/02/22 ソニックブラスト F F 1 85 物理 渾身 避↑SP_middle 必殺技 ゼテネギア大陸限定ドロップ武器攻撃力5%UP 20000 10/07/06 ※攻撃回数が固定化される必殺技(ソニブラは武器依存になっていました) 剣、突剣、刀、槌、爪、槍、鞭、斧で使用可能 タクティクスオウガ Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update 天聖雷妙波 F(F) E 1 110 風 必殺 避↓SP_short 必殺技 トロフィー武器攻撃力10%UP 40000 09/10/25 覇王獄炎波 F(F) E 1 110 炎 渾身 攻↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/10/25 月花地霊斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 石化 防↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/11/19 鬼哭血散斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 攻↓ 避↑SP_short 必殺技 トロフィー 40000 09/11/19 波動次元斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 防↓MHP↓SP_short 必殺技 トロフィー武器攻撃力10%UP 40000 20/06/25 風裂天破斬 F(F) E 1 110 物理 渾身 ノックバック 避↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 13/11/15 竜牙烈風剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 命↓ 避↑SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/08/22 双魔邪王剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 防↓SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/09/26 神鳴明王剣 F(F) E 1 110 物理 渾身 怒りSP_short 必殺技 トロフィーCC ハボリム 40000 10/11/27 怒号魔破拳 SS(59 ACE) A 1 300 物理 命↓怒SP_short 必殺技 トロフィー 40000 10/03/09 フローヴェノム F F 1 120 水 渾身 毒SP_short 必殺技 CC マルティム ??? 10/09/01 フレイミングデス F F 1 120 炎 必殺 パワーダウンSP_short 必殺技 CC バールゼフォン武器攻撃力15%UP 50000 10/09/05 サンダーブレイド F F 1 120 風 必殺 方向転換SP_short 必殺技 トロフィーCC アンドラス 50000 13/10/15 デスアベンジャー F F 1 120 大地 渾身 ノックバック SP_short 必殺技 トロフィーCC バルバス 50000 19/3/24 ライアットバーン F(F) F 1 120 神聖 必殺 SP_short 必殺技 トロフィーCC ヴォラック武器攻撃力15%UP 50000 19/01/04 ブラックプリズン F(F) F 1 120 暗黒 渾身 麻痺SP_short 必殺技 トロフィーCC オズ武器攻撃力15%UP 50000 19/04/09 デーモンローズ F(F) F 1 120 暗黒 渾身 魅了SP_short 必殺技 トロフィーCC オズマ 50000 19/04/21 アポカリプス F(F) F 1 120 暗黒 渾身 必殺 MHP↓ SP_short 必殺技 トロフィーCC 100000 20/05/21 漢字必殺技のうち○○○○斬・波は斧、槌、爪、槍で行使可能 ○○○○剣は剣、突剣、刀で行使可能 フレイミングデス、サンダーブレイド、フローヴェノムは剣で行使可能 デスアベンジャーはたぶん槌で行使可能 ライアットバーンは剣で行使可能 ブラックプリズンは斧で行使可能 テンプルコマンド必殺技は詳細求む タクティクスオウガ外伝 Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update クロト F E 1 90 物理 必殺必殺技 ラーニング褒章武器攻撃力7%UP 100000 10/05/04 ラケシス F E 1 90 物理 弓 必殺必殺技 ラーニング褒章 100000 10/04/22 アトロポス F E 1 90 物理 必殺SP_short 必殺技 ラーニング褒章CC マゴット 100000 10/04/23 ヘルズゲート F E 1 90 暗黒 渾身 必殺 SP_short必殺技 トロフィーCC ナリス武器攻撃力10%UP 35000 20/06/04 ロンギコルニス F E 1 100 神聖 必殺 防↑ 槍 トロフィーCC 聖魔 100000 19/01/23 アトロポスは剣、刀、斧、槌で行使可能 クロトは槍、突剣で行使可能 ラケシスは弓、銃で行使可能 ヘルズゲートは槍、斧で行使可能 ロンギコルニスは槍で行使可能 伝説のオウガバトル Name Attack Hit Num MP Ele Special Others Sale(price) Update ソニックブレイド F F 1 112 物理 必殺 避↓ 避↑ SP_middle トロフィーCC デボネア 60000 13/11/10 ソニックブーム F F 1 115 物理 必殺 避↓ 避↑ 麻痺SP_middle 必殺技 トロフィーCC ハイランダー武器攻撃力15%UP 60000 10/05/28 イクスティンク F F 1 108 風 必殺 防↓SP_middle 必殺技 トロフィーCC ルバロン 60000 10/06/15 ダウンクロウズ F F 1 105 暗黒 必殺 攻↓SP_middle トロフィーCC フィガロ武器攻撃力7.5%UP 30000 19/01/29 ソニックブレイド、ソニックブーム、イクスティンク、ダウンクロウズは剣、突剣、槍、刀、斧、槌で行使可能 伝説必殺技は剣で行使可能?詳細求む 共通事項 攻撃回数 ブラスト・怒号魔破拳を除く必殺技の攻撃回数は使用する武器に依存する 特殊効果 渾身 発動すると相手を瀕死状態(HPを10%)にします。 必殺 ユニットが瀕死状態の時に発動、相手を一撃で戦闘不能にします。 防↑ 防御力アップ 避↑ 回避力アップ MP↓ 発動すると相手の現在MPにダメージを与えます 攻↓ 戦闘中のみ相手の攻補正を2減少 防↓ 戦闘中のみ相手の防補正を2減少 避↓ 戦闘中のみ相手の回補正を3減少 命↓ 戦闘中のみ相手の命補正を3減少 MHP↓ 相手の最大HPにダメージを与えると同時にレベルもダウンさせます。ただし、HPが80000且つレベル102を超えるユニットにしか発動しません。(迎撃時にしか発動しません) 槍 Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 毒 一定量のダメージを与えます。必ず発動、毒ダメージで撃破する事も可能です。 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 石化 発動すると相手の攻撃がミスになる。 魅了 発動すると相手から受けるダメージを自身のダメージに上乗せして攻撃、ダメージを0にする。特殊効果によるダメージを跳ね返すことは出来ない。 怒り 相手の防御力を20%減少します。必ず発動、要塞にも発動。 パワーダウン 発動すると相手の攻撃力低下 方向転換 相手の攻撃回数が2回以上の時に発動、相手の攻撃回数を1~攻撃回数の間でランダムにします。ダブルアタックによる回数増加を考慮 SP_short Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 SP_middle Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 SP_long Initiative(先制率)上昇。Initiative+6 レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ Limited ゼテギネア大陸限定ドロップ or ガリシア大陸限定ドロップ コメント 【ソニックブラスト】攻:D 命:F 回:7 → 攻:F (F) 命:F 回:1 -- 名無しさん (2010-07-06 02 48 37) 量が増えてきたので単独ページにしました。旧必殺技の内容は必殺技とはに移動。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 00 00) アンサラーで竜牙烈風剣使えないとおもったけど何も考えずRUさせてしまったので一応ここにメモしておきます -- 名無しさん (2019-04-30 19 08 15) 名前 コメント
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必殺技 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 必殺技 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 サンダーブレイド D B 1 50 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■サンダーブレイド D B 1 70 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■サンダーブレイド C B 1 90 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■サンダーブレイド B B 1 120 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■サンダーブレイド A B 1 150 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■サンダーブレイド S B 1 180 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■サンダーブレイド S B 1 220 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■■サンダーブレイド SS B 1 250 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■■■サンダーブレイド SSS(64 NT) B 1 280 風 必殺技 両手 必殺 避↓ アンドラス 13333 11/08/13 デスアベンジャー D B 1 50 大地 必殺技 両手 必殺 防↓ 13333 11/10/12
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必殺技について 必殺技一覧シュート技 オフェンス技 ディフェンス技 キャッチ技 必殺技について 必殺技一覧 シュート技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 スーパーノヴァ 林 255 ドラゴンブラスター 風 250 アトミックフレア 火 250 ファイアトルネードDD 火 250 ゴッドノウズ 風 245 ノーザンインパクト 風 245 皇帝ペンギン2号 林 245 ブラックアッシュ 林 245 流星ブレード 火 245 ディザスターブレイク 山 245 キングス・ランス 山 245 ロングシュート ウルフレジェンド 風 240 ロングシュート ガニメデプロトン 林 240 デスゾーン 林 235 バタフライドリーム 山 235 ツナミブースト 風 225 ロングシュート ドラゴンクラッシュ 林 225 アストロブレイク 林 225 ファイアトルネード 火 225 フォルテシモ 林 220 バウンサーラビット 林 220 デスソード 火 220 スピニングシュート 風 215 オフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 ヘブンズタイム 風 260 ライトニングアクセル 火 260 スカイウォーク 山 255 スパークエッジドリブル 火 250 ジグザクスパーク 風 245 風神の舞 風 240 イナビカリ・ダッシュ 風 240 疾風ダッシュ 風 230 イリュージョンボール 林 230 プレストターン 林 230 アグレッシブビート 火 230 ビューティフルフープ 風 225 ヒートタックル 火 225 ディフェンス技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 サザンクロスカット 林 250 クレイジーサンライト 火 250 もちもち黄粉餅 火 245 シュートブロック フローズンスティール 風 240 イグナイトスティール 火 240 スピニングカット 風 235 シュートブロック ザ・タワー 風 235 シュートブロック アイスグランド 風 235 ハンターズネット 林 235 シュートブロック 旋風陣 風 230 シュートブロック ザ・ミスト 林 230 かっとびディフェンス 山 230 シュートブロック スパイラルドロー 風 225 キラースライド 林 225 ザ・ウォール 山 220 シュートブロック キャッチ技 技名 属性 AT(レベル30時) 消費テンション 備考 無頼ハンド 火 260 ゴッドハンドV 山 260 ムゲン・ザ・ハンド 林 255 サンドカッター 火 255 ワームホール 林 245 ゴッドハンド 林 225 ゴッドハンド 山 225 バーニングキャッチ 火 220
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必殺技 必殺技ダブルヨーヨー クエイク レインボー キャプテン★レインボーに変身したときに出すことができる必殺技。 ダブルヨーヨー ダブルヨーヨーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた後、目標をポイントしてAボタンで出せる。 入手法:キャサリンの家のすぐ北の洞窟で変身ベルトを手に入れ、神社の寝るところの奥の扉を開け四角いディスクシステムにヨーヨーを入れる。 効果:ヨーヨーより強力な攻撃。ヨーヨーでは壊れない岩などの障害物を壊すことができる。 クエイク クエイクパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:鷹丸のぼろ家屋の奥の洞窟に昼間に行く。 効果:周囲にイリョクまんてんの地震攻撃を与える。揺らすことにより何かに挟まったモノを取り出したり、地面に埋まったモノを取り出したりできる。 レインボー レインボーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:隠れミミンを50匹以上見つけた後にトレイシーと鷹丸の家の間あたりにある巨大ミミンの洞窟(岩を壊す必要あり)に行くともらえる。 効果:頭の上に虹をかける何とも言えない平和な必殺技を出すことができる! ※あまりにも平和すぎて口がポッカリ開くかもしれないので使用の際は注意すること。
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必殺技 必殺技の性能です。基本的に記述は 技名 発生F 持続F 硬直F(硬直差F) 攻撃力 GB増加量(減少量) 攻撃レベル ガード可能段 備考コメント という記述。 ロボの必殺技には電力より性能が変化する「電力対応技」があって、それに対応する電力は以下のとおり。 電力0%~10%・・・Lv1 電力11%~50%・・・Lv2 電力51%~100%・・・Lv3 基本的にLvが高い程性能がいいんで、電力を維持しつつ戦うのがセオリー。 また、電力対応技はLv2以上の技を使うと電力を10%消費する。 その他の細かいデータはムック参照。そんでレイアウトは通常技のページからパクってきた。コメントも俺の独断と偏見によるので、なんかあったら直しといて下さい。 座談カイ 以下はまだ工事中
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必殺技 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怒りゲージがアクティブになると必殺技を投げることができます。 必殺技は、保有している必殺技と投球を組み合わせて投げます。 フォーシームとイリュージョンを組み合わせたり、 カーブと矢を組み合わせて使うこともできます。 好みの投球と必殺技を組み合わせることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/355.html
一定のレバー入力(コマンド)+攻撃ボタンを入力することで出せる技。 必殺技をガードするとわずかに体力が減る。 関連用語:通常技、特殊技、超必殺技、MAX超必殺技、必殺技キャンセル(未作成)
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平日の午後の日暮れ過ぎた今日、黒野白太が住むマンションから最寄りの神姫センターは休店日。如何に(悪)名高い神姫マスターでも店の都合を如何にか出来る筈も無く電車に乗れば休店日では無い神姫センターにも行けるのだろうけど、そこそこ裕福でも一中学生である黒野白太の財力では食費を削る等で水増しを図っても神姫の武装を揃えるので精一杯である。 神姫センターに行かずともオンライン対戦という手もあるが低ランクの神姫マスターを狙い勝ち星を稼ぐ神姫マスター達の存在でランクが混沌化しているので、黒野白太と彼の神姫であるストラーフMk2型神姫イシュタルはオンライン対戦に対して興醒めして久しく今も尚オンライン対戦をやろうとは思わない。 ならどうするかと話し合った結果イシュタルは身体を鈍らせない為にもと機械である神姫にも効果があるのか筋肉トレを行っており、黒野白太は宿題を終わらせた後で普段よりも多めに予習と復習に時間を掛け後はインターネットを通じて強豪マスターの情報収集に力を注いでた。と言っても走り込みや大剣の素振り等をしているイシュタルに対し黒野白太は神姫ネットのチャットで裸エプロンの可能性について論議しているのであるが。 クマー 『裸エプロンこそ最強にして至高』 むっちんプリン同盟参謀長 禿同 ライダーゼロ 然り! 然り! 然り! SAGA 裸エプロンの為なら死ねる 利用者の中の無暗矢鱈と裸エプロンを褒め称える信者が鬱陶しいと思いつつも黒野白太は裸エプロンに対し肯定的であった。 コスプレにおける萌えで大きなメタファーとなっているのはチラリズム(見えそうで見えない絶対領域)に対する妄想だ。形として出る胸の形や股ぐらの食い込みから素肌がどんな形になっているのかを妄想する、これこそがコスプレ萌えの真骨頂の一つである。それを踏まえた上で裸エプロンとはスク水同様事実的に布一枚に素肌か隠されている状態が紳士達のボルテージを燃え上がらせ、一方でエプロンとは日常的に存在する着物である事から特殊性は少ないので嗅覚の鋭い紳士達に「あざとい。」と感じさせる事も無く、また妄想力が足らない未熟な紳士であっても全開になっている背後を見る事で表側の隠された素肌を連想しコスプレ萌えを体感する事が出来る。そう言った様々な点で裸エプロンにはナース服やスク水や制服には無い要素が含まれている事実に黒野白太も唸らざる得なかった。 ちなみに黒野白太は赤いナース服は絶対に認めない、ナース服萌えとはナース服の神聖で近寄り難い雰囲気を妄想の中で征服する自分に酔えるからこそ成立し、その為にナース服は純白である事が不可欠だからである―――これもちなみにだが黒野白太が好きなエロゲのジャンルはNTR、凌辱である。 むっちんプリン同盟参謀長 神姫に裸エプロン着て貰ったww眼福www 刃毀れ 死ね。氏ねじゃなくて死ね SAGA ちょっとチェンソー持って来るわ ライダーゼロ 画像をうp!ハリーハリーハリー! クマー 『今ならナースキャップ着用も認めよう!』 議論と言うよりは好きなように裸エプロンの魅力を語り合っている最中、顔の見えない誰かが暴投をした。 SAGA そういやさ刃毀れ 刃毀れ うん? SAGA お前って必殺技無いの? 刃毀れ は? 何故裸エプロンの話の途中に必殺技が取り上げられたのか黒野白田どころかその場にいた誰もが理解出来なかっただろう。それどころか「空気読めよ。」と言わんばかりの冷やかな雰囲気すらも醸し始めたのだろうけど死球を投げた本人は気にせず続けた。 SAGA ほら、名の有る神姫マスターって大体なんか必殺技持ってるじゃん。固有のRAって奴? SAGA 女帝の『先々の閃』とか小早川千歳の『T・ARMS』とか悪魔の妹の『レーヴァテイン』とか征服王の『王の軍勢』とか クマー 『奇術師の『伸縮自在の愛』とか負完全の『大嘘吐き』とか黄金の風の『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』とか』 ライダーゼロ おいなんか別の混じってるぞ 刃毀れ 必殺技、ねぇ それでも無視などせず一応構ってあげるのは今このチャットを利用している人物達の優しさによる気遣い故か。レールをブレイクダンスさせた上で空へと飛び出しそのままあの月の向こう側へと発車した話題に黒野白太は割と真剣に考え始める。 刃毀れ 無い、つーか思いつかない。必殺技ってそんな簡単に思いつくもんなの? むっちんプリン同盟参謀長 俺は神姫に愛の告白されると思いつくが クマー 『おいおい、愛の告白でパワーアップなんてジャンプでもやらないぜ』 SAGA とりあえず参謀長はいっぺん死ね…と神姫が可哀そうか。とりあえず神姫にエロ本見つかるといいよ むっちんプリン同盟参謀長 アンバルに番号順に整理させたんだが? 刃毀れ 何それ滾る 神姫ショップ店員曰く「嫁にしたい神姫No.1」の神姫であるアーンヴァル型にエロ本を番号順を整理させるとは何と言う羞恥プレイ。かく言う黒野白太も一度イシュタルに秘蔵のエロ本が見つかってしまった(見つけさせた)事があるが、その時の結果は語るに及ばず。もう二度と同じ過ちは繰り返さないと星空に誓ったあの頃の苦い思い出を噛み締めつつ黒野白太は話を必殺技に戻す。 刃毀れ ならお前らの知恵を借りるわ。必殺技募集、神姫はストラーフMk2型、よく使う武器はナイフ、大剣、ハンドガン、グレネードランチャー SAGA ストラーフ型とは言え接近戦に偏ってんなぁ。ライフルとか使ってる? ライダーゼロ 相手の足を止めるんだからビットか地雷の方がいいんじゃね? クマー 『ちゃんと必殺技を考えてあげようぜ。そう言えば刃毀れが大剣を使わなかった神姫バトルは無いよね』 刃毀れ リアパーツとセットになってるからな。今挙げた四つから一つだけ選べって言われたら大剣を選ぶ ライダーゼロ メイン武器選ぶ理由がリアパーツとセットだからって斬新な理由だなおい SAGA じゃあ必殺技は大剣メインで…悪魔の妹の『レーヴァテイン』を参考にすればいいか? ライダーゼロ 悪魔の妹の『レーヴァテイン』は魔法だぞ クマー 『えっ、あれ剣技じゃないの?』 刃毀れ ところがどっこい剣技じゃありません、あれは魔法です。まぁ剣振り回しているようにも見えるから無理も無いけどな 黒野白太は悪魔の妹と戦った時レーヴァテインを破壊しようとしたが魔法であった為に破壊出来ず大ダメージを負った経験がある。勝負はその時のダメージが原因となって敗北してしまい全ては黒野白太がレーヴァテインを剣技と誤認していた事が原因だ。 インターネットとは恐ろしい、誤った情報が当たり前のように広がっておりそれを知った人間が誤った情報を正しいと認識したまま広げる事で連鎖的に拡散するのだから。 SAGA マジか…やべぇ、明日、悪魔の妹と戦うんだけど魔法対策なんてしてねぇよ、どうしよう クマー 『笑えばいいと思うよ』 むっちんプリン同盟参謀長 今からでも遅くないから神姫センターにでも行って装備を整えてくるんだな SAGA そうするわ…じゃあ行ってくる ライダーゼロ 行ってら =SAGAさんが退室しました= 刃毀れ 行ってら クマー 『じゃあ女帝の『先々の閃』を参考にした方がいいか…ねぇ、あれって何なの?』 刃毀れ 大剣構えたかと思えば何時の間にか後ろに居るから…瞬間移動の一種? ライダーゼロ いやあれ直線状に居ると何時の間にか切りつけられるぞ。超スピードでの居合切りなんじゃね むっちんプリン同盟参謀長 超スローカメラでも捕らえ切れなかったらしいぞ クマー 『もしかして時間でも止めているのかな』 ライダーゼロ んな事があるわけないだろ。メルヘンやファンタジーでもあるまいし クマー 『分からないぜ。これは噂だけどそういう訳の分からない能力を持った輩が集まった神姫バトル掲示板があるらしい』 むっちんプリン同盟参謀長 ほう。例えばどんな能力があるんだ? クマー 『これは僕の友達の兄貴の弟の友達の姉貴の妹の友達に聞いた話なんだが』 刃毀れ 途端に嘘っぽくなった クマー 『何でも天候を操る能力とか、透明になれる能力とか、重力の方向を操る能力とか、頭部や心臓を破壊されても死なない能力とか』 むっちんプリン同盟参謀長 ヴァルハラ以上の魔境だな ライダーゼロ 全て神姫を改造する事で再現が可能…なのか? 刃毀れ でも僕はそういう能力とか必殺技は要らないかなぁ クマー 『どうしてだい? 』 刃毀れ 俺が理想とする必殺技って奇術師の『伸縮自在の愛』なんだよね ライダーゼロ あれは必殺技と言うよりは武装じゃね? 刃毀れ あれの何がいいかって『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』なんだ 刃毀れ これは僕の我儘だけどもし自分が必殺技とかを持つとしたらそういうのが欲しいんだよ 神姫バトルで名が知れた神姫マスターとなれば当然その戦いの一つ一つが動画サイトや考察サイトで話題となり研究される。特に必殺技なんてものは真っ先に攻略の対象となりインターネットを利用する数え切れない数の神姫マスター達によって対策が確立されるだろう。対策されたなら新しい必殺技を作ればいいというものではなく新しい必殺技を作るのには労力が要るし作っても新しい対策がされるだけだ。それなら初めからバレても困るものでもなく対策も気休め程度にしかならない応用力を持つ戦法や武装を作った方がいいのではないか。オンリーワンよりもナンバーワン、スペシャリストよりもプロフェッショナル、それこそが神姫バトルを勝ち取る秘訣であると黒野白太は考えている。 その旨をチャットを通して伝えるとチャット利用者からの反応が目に見えて遅くなった。 クマー 『うーん、一理あるけど、難しいね。』 ライダーゼロ 『バレてもデメリットが少なくて』『応用が利く事』か。確かに奇術師の『伸縮自在の愛』は正にそれだよな。 刃毀れ あれはゴムの性質とガムの性質を持っただけのワイヤーだけど近距離でも中距離でも遠距離でも使える優れもの。正直、奇術師は敵に回したくない むっちんプリン同盟参謀長 刃毀れが言うと説得力あるよなぁ クマー 『でもさ、何でも出来るようにするって無理があるよね。それに単純に自分よりも相手の方が強かった場合はどうするんだい?』 刃毀れ 何でも出来るようにしろとは言ってないよ。出来る事を増やした方がいいと言っている。 刃毀れ 例えとして近距離なら誰にも負けないけど遠距離は全然ダメ、じゃなくて近距離は得意だけど遠距離は苦手、程度に留めておいた方がいい 刃毀れ それなら相手が遠距離に特化していても何とか耐え忍んで近距離に持ち込む事が出来るかもしれないし クマー 『それでも負ける時は負けると。』 刃毀れ それは仕方ない ライダーゼロ 理屈としては正しいのかもだがつまらんよなぁ ライダーゼロ 男だったらナンバーワンじゃなくてオンリーワンに憧れるもんだろ 刃毀れ 気持は分かるけどそれは趣味でやるか公式の場じゃなくて草とかでやるべき。草なら情報の広がりも遅いから研究とかもされ難い 刃毀れ 前に草試合で『世紀末の救世主』と戦った事があるんだよ クマー 『誰それ?』 ライダーゼロ 草だと有名だぞ。拳一つで百勝した猛者だ むっちんプリン同盟参謀長 何それ怖い 刃毀れ で、相手は初代ストラーフ型だったし次世代のストラーフMk2型神姫使いとして近距離戦を挑んで 刃毀れ 地雷原に誘い込んでグレネードランチャーで削ってショットガンで〆た むっちんプリン同盟参謀長 汚いなさすが刃毀れ汚い ライダーゼロ それ相手ぶち切れるだろ 刃毀れ いや、いい人だったよ。普通に健闘を讃えてくれた。僕が兄に似てるとか言ってたけど 刃毀れ 兎に角 刃毀れ 一点特化より器用貧乏が僕の主義だから必殺技もそういうのが欲しい クマー 『うーん、器用貧乏かぁ。そう言われても中々思いつかないなぁ。』 ライダーゼロ 中々難しい注文だな。シンプルに武器の威力を強化するとか装甲の防御力を強化するとか? むっちんプリン同盟参謀長 そういうシンプルな奴がいいか。実際にバトルで出来るかどうかは別として 刃毀れ まぁこれは僕の我儘だからそんなに真面目に考えてくれなくてもいいよ、その気持ちだけでも有り難いから クマー 『今度暇な時、必殺技をつくるのが得意な知り合いに頼んでみるよ』 刃毀れ いやいや、そこまでしてくれなくていいって(汗) メッセージを送った黒野白太がふとディスプレイの右斜め下の時間表示から今が夜遅くである事に気付いた。夜更かしは健康的な生活の天敵である、結構そういうのに気を使う黒野白太はそろそろチャットを辞めて入浴を済ませて眠りに就く事にした。 刃毀れ そろそろ風呂入って寝るわ。おやすみー クマー 『お休み。』 ライダーゼロ おつー むっちんプリン同盟参謀長 おつー =刃毀れさんが退室しました= パソコンの電源を落とした黒野白太は台所へと向かい普段からそこで訓練をしているイシュタルに入浴と就寝を告げようとした。と、台所でイシュタルがキャベツと向き合い神姫サイズでは自分の背丈ほどある大剣の包丁を下段に構えると キャベツが全て乱切りにされていた。 「何やってんの?」 「修業を兼ねた明日の朝食の下準備だ。」 「そう。僕はもう風呂入って寝るから程ほどにしなよ。」 「ん、もうこんな時間か。一つの物事に集中すると時間を忘れてしまうのは神姫も一緒だな。」 「君が言うと洒落になってないんだよね。」 脱衣場で服を脱ぎ適温のお湯を張った湯船に飛び込んだ黒野白太は極楽浄土状態になりながらも、ふとチャットでの会話を思い出した。 「見えていても分からない必殺技というのもあるよねぇ…。」 あのチャットでは決して言わなかったが黒野白太は「絶対にバレる事の無い必殺技」というのもありだと考えていた。